(掠夺)兵数在能够击败对手的情况下,当然兵数打不过敌人就不会笨到去进攻吧
野地:单兵作战近战兵种只能往前冲
长枪兵:只能前进。
第一目标马贼(轻骑),
第二目标山贼(弓),因为马贼(轻骑)冲的快,对野地而论,电脑肯定没战术全是前进,所以马贼(轻骑)肯定第一个到你面前,
第三目标土匪(长枪),第四目标强盗(刀盾),因为刀盾有防没攻,所以最后考虑。流民(义兵)基本放最后。
刀盾兵不推荐使用。
弓箭手,掠夺主力。
第一目标也是马贼,
第二目标弓,
第三目标长枪,
第4目标刀盾,理由同上。
指挥:一般战术设置前进。
第一回合是前进的,敌人的弓一般射不到你。
第二回合也是前进。
第三回合,保险的做法是后退。
第四回合,那就防御,
第五回合,后退。
第六回合一般无路可退了。
总结:前 前 防 后 防 后
保险指挥是:前 前 后 防 防 后
轻骑兵,比较复杂,一般第一回合防,也就是战术设置防御,让敌人前进一回合,电脑第一回合弓不会射到你,如果有驾驭技巧一到两级,第二回合就前进,目标视敌人兵数而定,轻骑数量多就轻骑,弓数量多就弓。第三目标长枪,虽然被克制,但是没什么效果,所以一般能拼下,第四目标刀盾,最弱的对手。
总结:防 (视驾驭技巧)技巧高则前进,怕冲不到就再防一回合 前 前
也就是:防 防 前 前 或者 防 前 前 前
铁骑同轻骑。
车车不推荐参与掠夺。
多兵种战斗指挥:
一般是弓箭加上些许炮灰,也就是带上1个长枪,1个刀盾,1个义兵等等做炮灰,操作同上,带炮灰是为了避免弓手损失。多兵种作战掠夺一般是弓收主导战场。
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掠夺城池:也就是对人脑作战,战术没什么变化,一般也是同上要是敌人兵力高过你,没办法,祈祷奇迹。
掠夺城池多兵种作战:有把握在40回合平局之前打败敌人。
第一回合,
弓前进,目标弓,因为敌人的弓具有威胁,
长枪前进,目标轻骑,防止敌人打击我方弓,
刀盾前进,目标长枪,因为打不过轻骑,
轻骑不要马上前进,如果冲入敌阵,损失会很严重,因为轻骑冲的太快,等于是冲进敌人包围圈。
第二回合,
如果敌人轻骑没有消灭完,弓最好防,目标还是弓,如果没弓了就轻骑,没轻骑了就刀盾,因为刀盾如果不早消灭,近了也有威胁,
近战兵种继续前进,
轻骑这个回合就可以前进了,目标轻骑,敌人没轻骑就长枪,没长枪就刀盾,都没了就直接瞄准弓。
第三回合,
弓就要前进,如果敌人近战兵种还没消灭完继续防,等待自己的近战兵种把威胁消灭,
其他近战兵种继续前进,目标同上。
第四回合跟第三回合没多大变化。
第五回合,一般都快打完了。
总结:
第一回合,弓前进→弓;轻骑防;长枪前进目标→轻骑;刀盾前进→长枪。
第二回合,视情况定弓前进或防→弓→轻骑→刀盾→长枪;轻骑前进→轻骑→长枪→刀盾→弓;长枪前进→轻骑→长枪→刀盾→弓;刀盾前进→长枪→刀盾→轻骑→弓。
第三回合,视情况而定弓前进或防御→弓→轻骑→刀盾→长枪;轻骑前进→轻骑→长枪→刀盾→弓;长枪前进→轻骑→长枪→刀盾→弓;刀盾前进→长枪→刀盾→轻骑→弓。
第四回合大致同上。往后同上。
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掠夺黄巾军(黄巾NPC城):
8级有8W黄巾军(加强义军,就是比野地流民稍微强些),9级有20W,10级有40W。低级的没掠夺过,刷黄巾军城是声望的主要来源,比刷野地要高,本人5000弓刷8级可以6回合打完,也就是在弓没退路前消灭敌人,当然要求科技要高,至少战斗、防护、抛射均5级以上最保险,第二就是要武将的勇武要高,本人武将勇武145。如果条件不达到,就适当加兵数量,当然越多越好。低级黄巾城可能是7级4W左右,6级2W左右,5级1W左右,4级5000左右,3级2000左右,2级800,1级400。带的兵数可参照上面的估量下。
作战指挥:一般只拿弓加上炮灰去掠夺,防止不必要的损失
前 前 防 后 防 后
保险战法
前 前 后 防 防 后
更保险些的
前 前 后 防 后 防 后
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