自从可以打县城以后,作为一个资深的热血三国玩家对于打县城绝对到了痴迷的程度,打下县城也成为玩热血三国的唯一追求(请老区10城玩家不要笑)。做为翼展长坂(10月开的服务器,之前有20多个人已经到五大夫)第二个用6城打下县城的玩家[苏小小](第四个打县城,第一个乖乖猫,第二个6城是Mr周,第三个10城我们盟的飘逸),把自己的经历和经验一起奉上,作为一次交流的机会。可能很多人都说这个攻略出来的有点晚,因为这几天我忙着开新城和准备爆兵,打算周五的时候打郡城,希望大家谅解。可能这篇文章有很多地方跟别人重复,但是希望还是有你能借鉴到的地方。
这里有一篇我写的初级攻略,里面有城防的详细信息:《超级无敌个人攻略心得,要求加精,并且收入左慈手札。》
以下我采用问答的形式给出:
很多想打县城的玩家问得最多的一个问题是:打县城要多少兵力?这里给大家一个可以参考的数据:
斥侯1w,
刀盾3w,
弓箭8-10w,
冲车6000。
这个数据只能做参考,因为不同的人科技不同,不同的玩家武将等级,武力都不同。但是如果你的科技低武将差,请多点带兵。
我的6个城养不起这么多兵力怎么办?那么就采取爆兵法,什么叫爆兵法呢?就是算好出兵的准确时间(误差1小时),然后一个兵营出可能多的兵,举例说:你打算100小时以后打县城,那么你算算100小时1个兵营可以造多少弓兵或刀盾,比如可以造3000弓,那么你需要准备6000的空闲人口和相应的资源。用高级武力的将领作为城守去训练。这样,如果你有6个城,每个城9个兵营,54个兵营,有30个4个兵营,每个兵营出3000弓,这样就有9w弓了。14个9级兵营,每个出230冲车,可以爆3220个冲车。10个3级兵营可以爆4000*10=4w刀盾。所以前期你可以蓄积3000冲车,1000弩车和2w弓,然后用爆兵法把需要的兵力补上。有人说这么爆兵需要大量资源。的确,你需要通过掠夺,市场买卖来满足。有人说人口不够,这需要你用增丁来加快增长。还有就是不要寄希望24个内小时把54个兵营造满,可以考虑用48个小时,有资源就造。最后再分享一个倒计时的方法,可以研究一项科技,用墨家卷轴把它的时间调整到出兵的倒计时,每次造兵之前看一眼研究时间就可以了。
然后让我们了解一下县城的相关信息。县城在地图上的样貌与普通城池不同,点击察看会显示县城10级。什么时候才可以打县城呢?必须本服务器的4个史诗任务(讨伐黄巾,捐献军资,王与兴师,进献珍宝)全部完成到达100%(可以在任务进度中查询)。一般来说最后完成的一定是投石车勤王任务,众所周知,投石需要10抛射,10级工具制造的科技,还需要10级兵营。所以这个一定是最后完成的,我们服务器的投石车基本上是乖乖猫一个人完成的,我到现在抛射才刚刚到10。 为什么要研究什么时候才能打县城呢?是因为你要确定史诗任务完成的时间来决定爆兵出兵的时间。有时候这个时间很不确定,因为一个服务器就几个人在捐,纯粹看他的心情,但是我们服最后20%的投石车勤王是一下就完成的,估计是把王室宗亲抓够了,就把投石捐了,所以大家一定要把握好爆兵的时机。
打县城的步骤是什么呢?第一次掠夺(对方会派除冲车外的所有部队出战,尽量在不损失的情况下清光),第二次掠夺(对方很可能不出兵,因为已经没有兵可出了),第一次占领(从这一次战斗开始,以后所有的占领必须处于等待然后进入战斗,而且不能出现平局或者失败)。第二次占领,第三次占领…….9个小时后民心为0时,爵位有空闲城池时占领成功(似乎还要100w声望)。
县城的兵力和城防的恢复如何?县城的兵力基本不恢复,所以你只要你第一回合清干净,而且第一次占领把冲车消灭干净,已经后几个回合基本出来的都是各为数。县城的城防是麻烦的东西,之所以难打就在这里,如果你占领和占领之间有时间间隔,或者你占领失败和平局,城防都会增加。会增加多少呢?我们盟的飘逸打县城,因为一个回合带了1200投石和160的冲车去打,结果发现投石根本打不动城墙,只有冲车才能打城墙,结果这个回合平局,第二回合刷出来2000多的箭塔,其他城防忽略。所以应该知道中间不能有空隙。但是如果你的占领没有间隔,城防的恢复率小于10%,似乎是5%,几乎可以忽略不计。
我的城和县城的距离应该是多少才能轮上呢?这个问题懂数学的就能算出来,你占领一次,最多40回合,这里算你打39回合,19分30秒的时间(可以控制冲车破墙的时间)。你的第一波占领回家的时间+第二次去占领的时间必须在19分30秒之内,中间还包括你的操作时间,你去打得时候跑的最慢的应该是依次是弩车,第二慢的是冲车(必须带),所以尽可能不带弩车,这样节省时间。给武将装备坐骑也能节省一点时间。如果你能分兵3波,那就是39分钟的时间。这样应该就不是问题了。这里建议紧挨着县城建造一个粮食主城,最后6个城里放弃一个城的时候,不能是这个城。
为什么我打的县城的箭塔有12000?问这个问题之前,我想问你,你之前是不是打过县城?是不是把陷阱和据马消耗一大片?是不是没有打箭塔?所以城防恢复的时候建造了很多箭塔,这也是城防里最难打的。理论上县城、郡城的城防应该是2w陷阱,1w拒马,6666箭塔,5000滚木,4000擂石。
在县城攻防战中,兵种应该如何操作?这个问题是是这篇文章最关键的地方。因为战术正确的话你可能轻松取胜,操作失误可能全军覆灭。首先我们要明白你把兵力要分成2回合进攻,而占领成功的有三个要素,箭塔及城防,城墙和最后的兵力冲车。明白这三要素以后我们就要制订攻打策略,无论什么样的策略,第一回合都要破墙,清冲车使占领成功,否则城防会恢复。这里有2个打法,第一打法是清箭塔,再破墙,第二个打法名为炮灰冲车流,具体请查看http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-67351.html。先说第二个打法,我觉得写这个攻略的哥们很厉害,2w弓跟箭塔对射,最后箭塔只剩下2000-3000。不知道他的武将,科技道具如何,我2w弓对射肯定是轻松送死,对方还有5000以上。除了发帖的哥们,谁用这个方法把县城打下来给我说一声。我主要说说第一种打法,因为你要长时间占领,所以箭塔必须要清掉。我建议把10w弓分成第一次8w,第二次2w,第一次尽量多清箭塔。弓的操作也没什么好说的,进入箭塔射程就会被打,能打到箭塔的时候你们俩的射程都是不到1/2,所以是很公平的对射,千万不要在多走一步。因为你会进入箭塔1/2射程,遭到毁灭性打击,而他没有进入你1/2射程,你只有把8w弓都送死的份(我第一次占领就这么死了8w弓,它一回打我4000多)。还好第二次占领的时候我剩下的2w弓没有前进,虽然全死了,但是也消耗箭塔到2000多吧,第一次死的弓箭用青囊书治疗39%弓箭,第三次占领就把塔清光了,这里再次强调一旦弓能射到箭塔,就马上停止,8w弓对射的结果是它全灭,你还有3w多。刀盾往墙上顶吧,滚木和擂石用刀盾消耗是最划得来的,用TQ有点舍不得,不过第一次打县城的话,带5000以防万一。带1w斥候是用来撞拒马的,撞不到就扯回来再派过去撞。破墙很容易,4500冲车3回合就解决了城墙。最后要打得是冲车,如果你有弩车最好,派弩车把攻击对象设置成城墙(城墙和箭塔都在100的位置),当可以打到城墙后,设置攻击冲车(0的战场位置)并且向前进(千万不要射成箭塔),过去打冲车,如果没有弩车,也可以用冲车对撞,一般对方冲车有1000,你如果4500,一回合他死90。你死10个,这样10多个回合就解决战斗了。记得我20回合就打破城墙,但是觉得自己1w刀盾和1000TQ可以解决冲车,谁知道这个东西根本打不动,后来27回合上了冲车一次打45,它还有900,我心想这下肯定杀不光了,没想到冲车也过来打我的冲车,我反击它又死45个,一回合死90个,10个回合刚好杀光了。总结一下,一开始都派上去,弓能射到箭塔就停止,1000弩车选择攻击冲车,如果弩车杀冲车很顺利,就等等弓箭把塔射完,如果弩车打得不顺利,就用冲车赶快拆墙跟冲车对撞,冲车等待的位置距离城墙250以外。第二次占领的时候,对方没有箭塔,可以多带点义兵和刀盾的混合炮灰部队,用冲车控制破墙的回合数,尽量让义兵进入陷阱的射程,3000猴子把剩下的拒马撞完,用刀盾顶上滚木和擂石。这样第三回合基本就没有城防了。
打县城还需要注意什么?
1.冲车很难打,做好心理准备。
2.兵死也要顶住,我最后就是用冲车对撞才赢得。
3.不要在乎120元宝,青囊书必备(我不是托儿)
4.因为要打9个小时,买好咖啡,最好能找个陪聊,否则很难熬。
5.心里要有一个概念,你的兵力的恢复是39%(用了青囊书),城防的恢复率不到10%,耗也耗死他,要保证每个回合破城墙杀光兵,占领成功。
6.如果你选择晚上11点开始占领,中间5点会遇到更新服务器的情况,时间大概15-20分钟,最多半小时,这个时候不要怕,记住你尽量用6支队伍去轮,这样可以保证有45分钟到1个小时的休息时间。维护期间,战斗会自动完成。
7.攻打县城的城里有没有足够的粮食,最少500w,然后用市场买,或者别的城运输
8.攻打县城的城里有没有足够的黄金来治疗伤员,最好准备150w+的黄金
9.攻打县城的城里有没有足够的武将(6个武将),15级以上,武力70以上。这样保证每个武将带300弓+1000冲车可以打下城墙,这样保证轮的队伍有6支。
我的第六个城该何去何从?很多人觉得自己第六个城来之不易,花了很多心血,但是跟做人一样,该放弃的时候就是要放弃.(以下论坛高手指点)放弃以后我们可以占领回来,放弃要注意以下几点,拆掉城墙和书院(火药桶),把民心弄到10以下,这样再放弃就没有城防了,兵力也很少,第一次用弓清,以后1000轻骑就可以拿下,10点民心1小时,自己计算。
武将用武力高还是智力高?武将攻击高,智力将领防御高,我觉得哪个等级高,统帅高就用哪个吧,因为如果100统帅才能加成1w士兵,你去11-12w的兵力,这点攻防可以忽略。考虑战术更实际。
打县城为什么要9小时后民心才到0呢?因为县城民心的下降与你占领成功的次数无关,因为你占领成功而城内的民怨增大,逐渐到100(似乎占领成功一次民怨+5)。民心按照时间下降,大概1小时掉10点,90点民心需要9个小时,所以从第四次无难度占领开始,就应该尽量减少出兵的数量,比如派500弓,200刀盾和1000冲车,17级武将可以把统帅都加到这些兵力上,1700的兵力的攻击可能会跟你5w弓2000冲车打下县城的回合数一致。而你需要尽可能减少冲车数量,把回合数控制在30-33回合,这样就有15分钟的时间,而你如果6队占领,5队等待,每操作一次可以休息一个小时。有一个减少时间的办法就是用计谋,找个智力100+的将领用一次计谋,10点智力下降1点民心。
请问可不可以把民怨打到0,等9小时以后占领?我想说第一这么做我没有试过;第二这么做风险太大,如果别人用个计谋,会提前1小时占领成功。即使你再占回来,城内的建筑等级都没有了。建议一定要有9个小时的准备。
请问我只希望升级到右庶长,不需要高级建筑的县城有好办法吗?肯定是有个,请查看该贴http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-68874.html,这里还要说一句,作为盟主和副盟主,完全可以打下一个县城分享出来让大家省爵位,我打算再打下来一座就给盟里的兄弟姐妹分享。分享需要先让朋友退盟,自己建盟,设立敌对关系,占领县城(这时你的县城的民心应该是0,城墙为0,无兵力,可以用轻骑远距离占领,适当放些资源,粮食50w),轻骑在无城墙无兵力0民心的情况下一次占领成功。迅速完成爵位任务(爵位需求大量的黄金和珠宝,具体数据请查看http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-65772.html)至于升级完爵位县城又被盟友占回,通过GM的答复,爵位肯定不掉,官职可能会下降。所以右庶长够你开12个分城了。
最后祝各位攻城顺利,打下来一定要跟帖分享自己的经验!
官职需求表
借用我们服务器玩家:呼啦啦 的
城防示意图
热血三国 掠夺黄巾城
(掠夺)兵数在能够击败对手的情况下,当然兵数打不过敌人就不会笨到去进攻吧
野地:单兵作战近战兵种只能往前冲
长枪兵:只能前进。
第一目标马贼(轻骑),
第二目标山贼(弓),因为马贼(轻骑)冲的快,对野地而论,电脑肯定没战术全是前进,所以马贼(轻骑)肯定第一个到你面前,
第三目标土匪(长枪),第四目标强盗(刀盾),因为刀盾有防没攻,所以最后考虑。流民(义兵)基本放最后。
刀盾兵不推荐使用。
弓箭手,掠夺主力。
第一目标也是马贼,
第二目标弓,
第三目标长枪,
第4目标刀盾,理由同上。
指挥:一般战术设置前进。
第一回合是前进的,敌人的弓一般射不到你。
第二回合也是前进。
第三回合,保险的做法是后退。
第四回合,那就防御,
第五回合,后退。
第六回合一般无路可退了。
总结:前 前 防 后 防 后
保险指挥是:前 前 后 防 防 后
轻骑兵,比较复杂,一般第一回合防,也就是战术设置防御,让敌人前进一回合,电脑第一回合弓不会射到你,如果有驾驭技巧一到两级,第二回合就前进,目标视敌人兵数而定,轻骑数量多就轻骑,弓数量多就弓。第三目标长枪,虽然被克制,但是没什么效果,所以一般能拼下,第四目标刀盾,最弱的对手。
总结:防 (视驾驭技巧)技巧高则前进,怕冲不到就再防一回合 前 前
也就是:防 防 前 前 或者 防 前 前 前
铁骑同轻骑。
车车不推荐参与掠夺。
多兵种战斗指挥:
一般是弓箭加上些许炮灰,也就是带上1个长枪,1个刀盾,1个义兵等等做炮灰,操作同上,带炮灰是为了避免弓手损失。多兵种作战掠夺一般是弓收主导战场。
==========================
掠夺城池:也就是对人脑作战,战术没什么变化,一般也是同上要是敌人兵力高过你,没办法,祈祷奇迹。
掠夺城池多兵种作战:有把握在40回合平局之前打败敌人。
第一回合,
弓前进,目标弓,因为敌人的弓具有威胁,
长枪前进,目标轻骑,防止敌人打击我方弓,
刀盾前进,目标长枪,因为打不过轻骑,
轻骑不要马上前进,如果冲入敌阵,损失会很严重,因为轻骑冲的太快,等于是冲进敌人包围圈。
第二回合,
如果敌人轻骑没有消灭完,弓最好防,目标还是弓,如果没弓了就轻骑,没轻骑了就刀盾,因为刀盾如果不早消灭,近了也有威胁,
近战兵种继续前进,
轻骑这个回合就可以前进了,目标轻骑,敌人没轻骑就长枪,没长枪就刀盾,都没了就直接瞄准弓。
第三回合,
弓就要前进,如果敌人近战兵种还没消灭完继续防,等待自己的近战兵种把威胁消灭,
其他近战兵种继续前进,目标同上。
第四回合跟第三回合没多大变化。
第五回合,一般都快打完了。
总结:
第一回合,弓前进→弓;轻骑防;长枪前进目标→轻骑;刀盾前进→长枪。
第二回合,视情况定弓前进或防→弓→轻骑→刀盾→长枪;轻骑前进→轻骑→长枪→刀盾→弓;长枪前进→轻骑→长枪→刀盾→弓;刀盾前进→长枪→刀盾→轻骑→弓。
第三回合,视情况而定弓前进或防御→弓→轻骑→刀盾→长枪;轻骑前进→轻骑→长枪→刀盾→弓;长枪前进→轻骑→长枪→刀盾→弓;刀盾前进→长枪→刀盾→轻骑→弓。
第四回合大致同上。往后同上。
==========================
掠夺黄巾军(黄巾NPC城):
8级有8W黄巾军(加强义军,就是比野地流民稍微强些),9级有20W,10级有40W。低级的没掠夺过,刷黄巾军城是声望的主要来源,比刷野地要高,本人5000弓刷8级可以6回合打完,也就是在弓没退路前消灭敌人,当然要求科技要高,至少战斗、防护、抛射均5级以上最保险,第二就是要武将的勇武要高,本人武将勇武145。如果条件不达到,就适当加兵数量,当然越多越好。低级黄巾城可能是7级4W左右,6级2W左右,5级1W左右,4级5000左右,3级2000左右,2级800,1级400。带的兵数可参照上面的估量下。
作战指挥:一般只拿弓加上炮灰去掠夺,防止不必要的损失
前 前 防 后 防 后
保险战法
前 前 后 防 防 后
更保险些的
前 前 后 防 后 防 后
野地:单兵作战近战兵种只能往前冲
长枪兵:只能前进。
第一目标马贼(轻骑),
第二目标山贼(弓),因为马贼(轻骑)冲的快,对野地而论,电脑肯定没战术全是前进,所以马贼(轻骑)肯定第一个到你面前,
第三目标土匪(长枪),第四目标强盗(刀盾),因为刀盾有防没攻,所以最后考虑。流民(义兵)基本放最后。
刀盾兵不推荐使用。
弓箭手,掠夺主力。
第一目标也是马贼,
第二目标弓,
第三目标长枪,
第4目标刀盾,理由同上。
指挥:一般战术设置前进。
第一回合是前进的,敌人的弓一般射不到你。
第二回合也是前进。
第三回合,保险的做法是后退。
第四回合,那就防御,
第五回合,后退。
第六回合一般无路可退了。
总结:前 前 防 后 防 后
保险指挥是:前 前 后 防 防 后
轻骑兵,比较复杂,一般第一回合防,也就是战术设置防御,让敌人前进一回合,电脑第一回合弓不会射到你,如果有驾驭技巧一到两级,第二回合就前进,目标视敌人兵数而定,轻骑数量多就轻骑,弓数量多就弓。第三目标长枪,虽然被克制,但是没什么效果,所以一般能拼下,第四目标刀盾,最弱的对手。
总结:防 (视驾驭技巧)技巧高则前进,怕冲不到就再防一回合 前 前
也就是:防 防 前 前 或者 防 前 前 前
铁骑同轻骑。
车车不推荐参与掠夺。
多兵种战斗指挥:
一般是弓箭加上些许炮灰,也就是带上1个长枪,1个刀盾,1个义兵等等做炮灰,操作同上,带炮灰是为了避免弓手损失。多兵种作战掠夺一般是弓收主导战场。
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掠夺城池:也就是对人脑作战,战术没什么变化,一般也是同上要是敌人兵力高过你,没办法,祈祷奇迹。
掠夺城池多兵种作战:有把握在40回合平局之前打败敌人。
第一回合,
弓前进,目标弓,因为敌人的弓具有威胁,
长枪前进,目标轻骑,防止敌人打击我方弓,
刀盾前进,目标长枪,因为打不过轻骑,
轻骑不要马上前进,如果冲入敌阵,损失会很严重,因为轻骑冲的太快,等于是冲进敌人包围圈。
第二回合,
如果敌人轻骑没有消灭完,弓最好防,目标还是弓,如果没弓了就轻骑,没轻骑了就刀盾,因为刀盾如果不早消灭,近了也有威胁,
近战兵种继续前进,
轻骑这个回合就可以前进了,目标轻骑,敌人没轻骑就长枪,没长枪就刀盾,都没了就直接瞄准弓。
第三回合,
弓就要前进,如果敌人近战兵种还没消灭完继续防,等待自己的近战兵种把威胁消灭,
其他近战兵种继续前进,目标同上。
第四回合跟第三回合没多大变化。
第五回合,一般都快打完了。
总结:
第一回合,弓前进→弓;轻骑防;长枪前进目标→轻骑;刀盾前进→长枪。
第二回合,视情况定弓前进或防→弓→轻骑→刀盾→长枪;轻骑前进→轻骑→长枪→刀盾→弓;长枪前进→轻骑→长枪→刀盾→弓;刀盾前进→长枪→刀盾→轻骑→弓。
第三回合,视情况而定弓前进或防御→弓→轻骑→刀盾→长枪;轻骑前进→轻骑→长枪→刀盾→弓;长枪前进→轻骑→长枪→刀盾→弓;刀盾前进→长枪→刀盾→轻骑→弓。
第四回合大致同上。往后同上。
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掠夺黄巾军(黄巾NPC城):
8级有8W黄巾军(加强义军,就是比野地流民稍微强些),9级有20W,10级有40W。低级的没掠夺过,刷黄巾军城是声望的主要来源,比刷野地要高,本人5000弓刷8级可以6回合打完,也就是在弓没退路前消灭敌人,当然要求科技要高,至少战斗、防护、抛射均5级以上最保险,第二就是要武将的勇武要高,本人武将勇武145。如果条件不达到,就适当加兵数量,当然越多越好。低级黄巾城可能是7级4W左右,6级2W左右,5级1W左右,4级5000左右,3级2000左右,2级800,1级400。带的兵数可参照上面的估量下。
作战指挥:一般只拿弓加上炮灰去掠夺,防止不必要的损失
前 前 防 后 防 后
保险战法
前 前 后 防 防 后
更保险些的
前 前 后 防 后 防 后
千婉的文案
乱七八糟的,决定清理,把原版存在这里了。
封面画
还是打打广告吧,新开了个坑,写哈利波特同人的:《穿越成莉莉》 谢谢。
本文涉及一个穿越的现代女孩主动下嫁为妾的事。凡是对于这类情节不屑的,请就此打住,马上点红叉叉,以免浪费时间和精力。
2月,2008:
此文已经完结,正在修文,还望多多指教。千婉(下)会在半年后,也就是八月份开新坑,还望到时大大们多多捧场。祝新年快乐!!
上部文案:
老神仙说她投胎投错了,得改过
。。。可以,反正到哪都是过日子。
他说她只能是一个妾
。。。没问题,反正她不是那种没了男人就活不成的人。
他叫她改嫁给他
。。。将就了,反正地位上升了。
可是。。。
草原篇文案:
一场邂逅,一场恋爱,一场婚姻,一场亲情,
就这样随着历史的变更而随风而逝。
一段相遇,一段相思,一段痛心,一段希望,
就这样跟着时代的变迁而迎面扑来。
封面画
还是打打广告吧,新开了个坑,写哈利波特同人的:《穿越成莉莉》 谢谢。
本文涉及一个穿越的现代女孩主动下嫁为妾的事。凡是对于这类情节不屑的,请就此打住,马上点红叉叉,以免浪费时间和精力。
2月,2008:
此文已经完结,正在修文,还望多多指教。千婉(下)会在半年后,也就是八月份开新坑,还望到时大大们多多捧场。祝新年快乐!!
上部文案:
老神仙说她投胎投错了,得改过
。。。可以,反正到哪都是过日子。
他说她只能是一个妾
。。。没问题,反正她不是那种没了男人就活不成的人。
他叫她改嫁给他
。。。将就了,反正地位上升了。
可是。。。
草原篇文案:
一场邂逅,一场恋爱,一场婚姻,一场亲情,
就这样随着历史的变更而随风而逝。
一段相遇,一段相思,一段痛心,一段希望,
就这样跟着时代的变迁而迎面扑来。
热血三国 官职 爵位 晋级要求
官职 官职需求
伍长 官府2级,黄金10000
什长 官府4级,黄金20000,珍珠5
里魁 官府6级,黄金30000,珊瑚5
亭长 官府8级,黄金40000,琉璃5
啬夫 官府10级,黄金50000,琥珀5
县长 有县城,爵位"大夫",黄金100000,珍珠5,珊瑚5,琉璃5,琥珀5
县令 有县城,爵位"公大夫",黄金200000,珍珠10,珊瑚10,琉璃10,琥珀10
督邮 有县城,爵位"五大夫",黄金400000,珍珠15,珊瑚15,琉璃15,琥珀15
太守 有郡城,爵位"右庶长",黄金800000,珊瑚20,琉璃20,琥珀20,玛瑙20
别驾 有郡城,爵位"中更",黄金1000000,琉璃25,琥珀25,玛瑙25,水晶25
刺史 有郡城,爵位"少上造",黄金2000000,琥珀30,玛瑙30,水晶30,翡翠30
州牧 有州城,爵位"驷车庶长",黄金5000000,玛瑙60,水晶50,翡翠40,玉石30
关于爵位具体情况
爵位 统治城池数 爵位所需条件和需求
平民 1 登陆游戏后自动拥有的初始身份
公士 2 声望达到1000,官职达到“伍长”,黄金20000,珍珠10,珊瑚5
上造 3 声望达到2000,官职达到“什长”,黄金40000,珊瑚10,琉璃5
簪袅 4 声望达到4000,官职达到“里魁”,黄金60000,琉璃10,琥珀5
不更 5 声望达到8000,官职达到“亭长”,黄金80000,琥珀10,玛瑙5
大夫 6 声望达到16000,官职达到“啬夫”,黄金100000,玛瑙10,水晶5
官大夫 7 拥有县城,声望达到32000,官职达到“县令”,黄金200000,水晶10,翡翠5
公大夫 8 拥有县城,声望达到64000,官职达到“县令”,黄金300000,翡翠10,玉石5
公乘 9 拥有县城,声望达到128000,官职达到“县令”,黄金400000,玉石10,夜明珠5
五大夫 10 拥有县城,声望达到256000,官职达到“县令”,黄金500000,珍珠20,珊瑚15,琉璃10,琥珀5
左庶长 11 拥有县城,声望达到512000,官职达到“督邮”,黄金600000,珊瑚20,琉璃15,琥珀10,玛瑙5
右庶长 12 拥有县城,声望达到1024000,官职达到“督邮”,黄金800000,琉璃20,琥珀15,玛瑙10,水晶5
左更 13 拥有郡城,声望达到2048000,官职达到“太守”,黄金1000000,琥珀20,玛瑙15,水晶10,翡翠5
中更 14 拥有郡城,声望达到4096000,官职达到“太守”,黄金2000000,玛瑙20,水晶15,翡翠10,玉石5
右更 15 拥有郡城,声望达到8192000,官职达到“别驾”,黄金3000000,水晶20,翡翠15,玉石10,夜明珠5
少上造 16 拥有郡城,声望达到16384000,官职达到“别驾”,黄金4000000,珍珠50,珊瑚40,琉璃30,琥珀20
大上造 17 拥有郡城,声望达到32768000,官职达到“刺史”,黄金5000000,珊瑚50,琉璃40,琥珀30,玛瑙20
驷车庶长 18 拥有郡城,声望达到65536000,官职达到“刺史”,黄金6000000,琉璃50,琥珀40,玛瑙30,水晶20,翡翠10
大庶长 19 拥有州城,声望达到131072000,官职达到“州牧”,黄金7000000,琥珀50,玛瑙40,水晶30,翡翠20,玉石10
关内侯 20 拥有州城,声望达到262144000,官职达到“州牧”,黄金8000000,????
列侯 21 拥有州城,声望达到524288000,官职达到“丞相”,黄金9000000,????
王 22 拥有都城,声望达到1048576000,官职达到“丞相”,黄金10000000,????
伍长 官府2级,黄金10000
什长 官府4级,黄金20000,珍珠5
里魁 官府6级,黄金30000,珊瑚5
亭长 官府8级,黄金40000,琉璃5
啬夫 官府10级,黄金50000,琥珀5
县长 有县城,爵位"大夫",黄金100000,珍珠5,珊瑚5,琉璃5,琥珀5
县令 有县城,爵位"公大夫",黄金200000,珍珠10,珊瑚10,琉璃10,琥珀10
督邮 有县城,爵位"五大夫",黄金400000,珍珠15,珊瑚15,琉璃15,琥珀15
太守 有郡城,爵位"右庶长",黄金800000,珊瑚20,琉璃20,琥珀20,玛瑙20
别驾 有郡城,爵位"中更",黄金1000000,琉璃25,琥珀25,玛瑙25,水晶25
刺史 有郡城,爵位"少上造",黄金2000000,琥珀30,玛瑙30,水晶30,翡翠30
州牧 有州城,爵位"驷车庶长",黄金5000000,玛瑙60,水晶50,翡翠40,玉石30
关于爵位具体情况
爵位 统治城池数 爵位所需条件和需求
平民 1 登陆游戏后自动拥有的初始身份
公士 2 声望达到1000,官职达到“伍长”,黄金20000,珍珠10,珊瑚5
上造 3 声望达到2000,官职达到“什长”,黄金40000,珊瑚10,琉璃5
簪袅 4 声望达到4000,官职达到“里魁”,黄金60000,琉璃10,琥珀5
不更 5 声望达到8000,官职达到“亭长”,黄金80000,琥珀10,玛瑙5
大夫 6 声望达到16000,官职达到“啬夫”,黄金100000,玛瑙10,水晶5
官大夫 7 拥有县城,声望达到32000,官职达到“县令”,黄金200000,水晶10,翡翠5
公大夫 8 拥有县城,声望达到64000,官职达到“县令”,黄金300000,翡翠10,玉石5
公乘 9 拥有县城,声望达到128000,官职达到“县令”,黄金400000,玉石10,夜明珠5
五大夫 10 拥有县城,声望达到256000,官职达到“县令”,黄金500000,珍珠20,珊瑚15,琉璃10,琥珀5
左庶长 11 拥有县城,声望达到512000,官职达到“督邮”,黄金600000,珊瑚20,琉璃15,琥珀10,玛瑙5
右庶长 12 拥有县城,声望达到1024000,官职达到“督邮”,黄金800000,琉璃20,琥珀15,玛瑙10,水晶5
左更 13 拥有郡城,声望达到2048000,官职达到“太守”,黄金1000000,琥珀20,玛瑙15,水晶10,翡翠5
中更 14 拥有郡城,声望达到4096000,官职达到“太守”,黄金2000000,玛瑙20,水晶15,翡翠10,玉石5
右更 15 拥有郡城,声望达到8192000,官职达到“别驾”,黄金3000000,水晶20,翡翠15,玉石10,夜明珠5
少上造 16 拥有郡城,声望达到16384000,官职达到“别驾”,黄金4000000,珍珠50,珊瑚40,琉璃30,琥珀20
大上造 17 拥有郡城,声望达到32768000,官职达到“刺史”,黄金5000000,珊瑚50,琉璃40,琥珀30,玛瑙20
驷车庶长 18 拥有郡城,声望达到65536000,官职达到“刺史”,黄金6000000,琉璃50,琥珀40,玛瑙30,水晶20,翡翠10
大庶长 19 拥有州城,声望达到131072000,官职达到“州牧”,黄金7000000,琥珀50,玛瑙40,水晶30,翡翠20,玉石10
关内侯 20 拥有州城,声望达到262144000,官职达到“州牧”,黄金8000000,????
列侯 21 拥有州城,声望达到524288000,官职达到“丞相”,黄金9000000,????
王 22 拥有都城,声望达到1048576000,官职达到“丞相”,黄金10000000,????
热血三国 采集珍宝
热血三国 黄巾军
黄巾城兵力:
1级: 400
2级: 800
3级: 2000
4级: 4000
5级: 8000
6级: 20000
7级: 40000
8级: 80000
9级: 200000
10级: 400000
兵种对应关系:
义兵=黄巾众=流民
刀盾=黄巾精兵=强盗
枪兵=黄巾军=匪兵
轻骑=黄巾头目=马贼
弓箭手=黄巾弓箭手=山贼
兵种的以弱克强:
枪打骑: 增幅180%
弓打盾 增幅70%
盾打枪 增幅110%
骑打弓 增幅120%
冲车打城墙 增幅150%
投石打箭塔 增幅145%
攻打黄巾城用弓箭,比例为1:10,就是说1个弓箭对付10个义兵,带好炮灰,1个农民,1个枪,1个盾,1个义兵。第一回合:全部前进。第2回合:弓后退,义兵防守,农民前进,枪防守,盾前进。第3回合:全部防守.成功率100%,不要带太多的兵,因为你会损失的,就用弓就OK
1级: 400
2级: 800
3级: 2000
4级: 4000
5级: 8000
6级: 20000
7级: 40000
8级: 80000
9级: 200000
10级: 400000
兵种对应关系:
义兵=黄巾众=流民
刀盾=黄巾精兵=强盗
枪兵=黄巾军=匪兵
轻骑=黄巾头目=马贼
弓箭手=黄巾弓箭手=山贼
兵种的以弱克强:
枪打骑: 增幅180%
弓打盾 增幅70%
盾打枪 增幅110%
骑打弓 增幅120%
冲车打城墙 增幅150%
投石打箭塔 增幅145%
攻打黄巾城用弓箭,比例为1:10,就是说1个弓箭对付10个义兵,带好炮灰,1个农民,1个枪,1个盾,1个义兵。第一回合:全部前进。第2回合:弓后退,义兵防守,农民前进,枪防守,盾前进。第3回合:全部防守.成功率100%,不要带太多的兵,因为你会损失的,就用弓就OK
热血三国 战斗
出征、占领耗粮:
枪兵:前进一格(以游戏地图为准)耗粮3、3格为10。
刀盾:前进一格(以游戏地图为准)耗粮4、第2格为9、第3格为13,它是4、5交替的。
弓箭:前进一格(以游戏地图为准)耗粮6。
轻骑:前进一格(以游戏地图为准)耗粮3、3格为10和枪一样。
铁骑:暂时没出以后更新。
在城里的耗粮量:
枪兵:耗粮为12。
刀盾:耗粮为15。
弓箭:耗粮为20。
轻骑:耗粮为30。
兵种的以弱克强:
枪打骑: 增幅180%
弓打盾 增幅70%
盾打枪 增幅110%
骑打弓 增幅120%
冲车打城墙 增幅150%
投石打箭塔 增幅145%
在同等兵力 或者差不多的情况下战胜对方!其实总的说起来就是四点:
第一 计算战场步数
第二 利用弓先发打击掌握远程优势
第三 逼对方先移动
第四 利用相克兵种
下面详细的分析一下热血三国兵种的战斗技巧:
其关键就是先发制人!
首先说下先行动权:
轻骑最快,
铁骑次
枪兵、
盾兵、
弓兵。
在这里重点说下弓,此兵有点逆天行道的意识!射程1200步,不加抛射技巧!
而战场的设置攻击距离是弓的1200步+抛射技巧+150步距离!<指掠夺战,跟野地战>攻城另算!
这是实践出来的!现在大家有点明白了吧!先发打击在兵力差不多的情况下!先被打中的肯定会输
而防御方有先行权!如果你们都骑兵,那他的骑兵先动!同样的情况适用与各兵种!
在这里给大家结合实际战例。
例子一:
双方都有5000弓,都设置成前进,进攻对方弓
那防御方就可以仗着系统赋予的优先行动权,先射到进攻方!
其结果就是双方数量一样,但是进攻方全死,防御方损失大概 4/1。
所以弓的先发第1回合打击是关键!设置的只能是前进,目标:弓,任何防御或后退都会先挨上一下!
具体应对对方兵种速度,对方轻骑驾御等级8级以上,而你的抛射等级3级以下!
在无间隔情况下,骑兵可以2回合打到弓,
枪兵无间隔情况下4回合,
盾兵无间隔情况下,5-6回合,
这就导致拥有远程优势的一方,拥有调动对方的优势!
例子二:
防御方面8000弓、骑2000、枪4000, 弓前进目标弓。骑等待。枪前进目标骑;
进攻方面8000弓、骑2000、枪4000,弓前进目标弓,骑前进目标弓,枪前进目标骑,
各项战斗技能同为0,战场为1350步。
战斗虚拟: 第1回合防御方 骑兵等待
进攻方 骑兵前进 1000步
防御方 枪 前进 350步攻击XXX
进攻方 骑 反击 XXX
进攻方 强 前进 350
防御方 弓 前进 200 攻击XXX
防御方 弓 反击 XXX
攻击方 弓 前进 200步攻击XXX
从虚拟的情况看,防御方二次先发打到进攻方,虽然双方兵力一样,但是进攻方实际上已经败拉!进攻方的弓在没有多出防御上50%以上的情况下被先发打击掉,在其他兵力差不多的情况下总是失败一方!
接下来要讲的是骑兵,如何才能不让骑兵成为第1回合的炮灰!其实这根本不是什么秘密!
骑兵一回合跑1000步,驾御技巧1级5%,8级驾御40%,
1400步加上100的攻击距离!
对付4级抛射以下的抛射弓,都是一回合从一头跑到另一头的!
或者拥有远程火力权优势让对方不得不先跑。
你第1回合等待,第2回合前进!
在下面就说到枪,枪的重要作用,就是在后面保护弓,不被对方骑兵突击!
弓前进先发打击的时候,枪因为速度快总是先跑上去的,骑兵突击,突到的就会是枪!
热血三国,战斗时的指挥尤为重要,良好的指挥可以以最小的损失获得最大的收益。
刷野地最好的兵种还是弓箭兵,远距离攻击可以达成无损,其他兵种是不可能的,一般10级野地4000弓就基本没问题(出征前要先侦查,没有大量的刀盾才行,还要带1兵作炮灰用),反正野地的兵都是傻冲的。
打人的话就不好说了,我没和实力接近的人打过。但是,单一兵种是不可行的,混合兵种比较好。当然,有人爆纯枪,以数量优势获胜,效果也不错,毕竟枪兵便宜,招的也快。不过,我还是倾向于混合兵种,这一点,希望有战斗高手补充。
对于有一定兵力的敌人,先掠夺,再占领,可以避免同时面对敌人的城防设施和防守军队,以最小得代价获得最佳效果。出征战术在出兵 时可设置,防御战术则在校场设置。一般情况下,弓箭兵是不前进的,要保证弓箭兵前有炮灰挡着。弓箭兵射程 1半内全威力,射程1 半之外,一半威力,近身肉搏,四分之一威力,所以,绝不可被近身,否则就要被切菜了,弓箭的天敌是刀盾。对于战争狂,一定要多屯 点粮草哦,大军未动,粮草先行。
枪兵:前进一格(以游戏地图为准)耗粮3、3格为10。
刀盾:前进一格(以游戏地图为准)耗粮4、第2格为9、第3格为13,它是4、5交替的。
弓箭:前进一格(以游戏地图为准)耗粮6。
轻骑:前进一格(以游戏地图为准)耗粮3、3格为10和枪一样。
铁骑:暂时没出以后更新。
在城里的耗粮量:
枪兵:耗粮为12。
刀盾:耗粮为15。
弓箭:耗粮为20。
轻骑:耗粮为30。
兵种的以弱克强:
枪打骑: 增幅180%
弓打盾 增幅70%
盾打枪 增幅110%
骑打弓 增幅120%
冲车打城墙 增幅150%
投石打箭塔 增幅145%
在同等兵力 或者差不多的情况下战胜对方!其实总的说起来就是四点:
第一 计算战场步数
第二 利用弓先发打击掌握远程优势
第三 逼对方先移动
第四 利用相克兵种
下面详细的分析一下热血三国兵种的战斗技巧:
其关键就是先发制人!
首先说下先行动权:
轻骑最快,
铁骑次
枪兵、
盾兵、
弓兵。
在这里重点说下弓,此兵有点逆天行道的意识!射程1200步,不加抛射技巧!
而战场的设置攻击距离是弓的1200步+抛射技巧+150步距离!<指掠夺战,跟野地战>攻城另算!
这是实践出来的!现在大家有点明白了吧!先发打击在兵力差不多的情况下!先被打中的肯定会输
而防御方有先行权!如果你们都骑兵,那他的骑兵先动!同样的情况适用与各兵种!
在这里给大家结合实际战例。
例子一:
双方都有5000弓,都设置成前进,进攻对方弓
那防御方就可以仗着系统赋予的优先行动权,先射到进攻方!
其结果就是双方数量一样,但是进攻方全死,防御方损失大概 4/1。
所以弓的先发第1回合打击是关键!设置的只能是前进,目标:弓,任何防御或后退都会先挨上一下!
具体应对对方兵种速度,对方轻骑驾御等级8级以上,而你的抛射等级3级以下!
在无间隔情况下,骑兵可以2回合打到弓,
枪兵无间隔情况下4回合,
盾兵无间隔情况下,5-6回合,
这就导致拥有远程优势的一方,拥有调动对方的优势!
例子二:
防御方面8000弓、骑2000、枪4000, 弓前进目标弓。骑等待。枪前进目标骑;
进攻方面8000弓、骑2000、枪4000,弓前进目标弓,骑前进目标弓,枪前进目标骑,
各项战斗技能同为0,战场为1350步。
战斗虚拟: 第1回合防御方 骑兵等待
进攻方 骑兵前进 1000步
防御方 枪 前进 350步攻击XXX
进攻方 骑 反击 XXX
进攻方 强 前进 350
防御方 弓 前进 200 攻击XXX
防御方 弓 反击 XXX
攻击方 弓 前进 200步攻击XXX
从虚拟的情况看,防御方二次先发打到进攻方,虽然双方兵力一样,但是进攻方实际上已经败拉!进攻方的弓在没有多出防御上50%以上的情况下被先发打击掉,在其他兵力差不多的情况下总是失败一方!
接下来要讲的是骑兵,如何才能不让骑兵成为第1回合的炮灰!其实这根本不是什么秘密!
骑兵一回合跑1000步,驾御技巧1级5%,8级驾御40%,
1400步加上100的攻击距离!
对付4级抛射以下的抛射弓,都是一回合从一头跑到另一头的!
或者拥有远程火力权优势让对方不得不先跑。
你第1回合等待,第2回合前进!
在下面就说到枪,枪的重要作用,就是在后面保护弓,不被对方骑兵突击!
弓前进先发打击的时候,枪因为速度快总是先跑上去的,骑兵突击,突到的就会是枪!
热血三国,战斗时的指挥尤为重要,良好的指挥可以以最小的损失获得最大的收益。
刷野地最好的兵种还是弓箭兵,远距离攻击可以达成无损,其他兵种是不可能的,一般10级野地4000弓就基本没问题(出征前要先侦查,没有大量的刀盾才行,还要带1兵作炮灰用),反正野地的兵都是傻冲的。
打人的话就不好说了,我没和实力接近的人打过。但是,单一兵种是不可行的,混合兵种比较好。当然,有人爆纯枪,以数量优势获胜,效果也不错,毕竟枪兵便宜,招的也快。不过,我还是倾向于混合兵种,这一点,希望有战斗高手补充。
对于有一定兵力的敌人,先掠夺,再占领,可以避免同时面对敌人的城防设施和防守军队,以最小得代价获得最佳效果。出征战术在出兵 时可设置,防御战术则在校场设置。一般情况下,弓箭兵是不前进的,要保证弓箭兵前有炮灰挡着。弓箭兵射程 1半内全威力,射程1 半之外,一半威力,近身肉搏,四分之一威力,所以,绝不可被近身,否则就要被切菜了,弓箭的天敌是刀盾。对于战争狂,一定要多屯 点粮草哦,大军未动,粮草先行。
热血三国 野地
游戏里,野地分为森林、山地、荒漠、湖泊、沼泽、平原以及平地几类,除了平地外,其他都可占领成为城池附属野地,成为附属野地后 将对该城市的产量有所加成。
每个城所能占领的野地数等于官府的等级,也就是最多占10个(10级官府)。而被占领的野地等级每24小时下降一级,无人占领的野地每24小时上升一级。有人会问,高级野地都降低了怎么办?别急,我有办法,比如你占了个8级野地,为了让他永远8级,你在占领满24小时前放弃掉,然后再占领,就可以重新计时了。
掠夺野地,可以抢到一些资源,而占领则没有,并且,出兵占领耗粮比掠夺多的多,因此,当野地数满而又想刷声望、武将、宝物时,就选择掠夺吧。
提醒一点,如果你要刷声望,那么离你近的高级野地就不要占领,也为了节约你的时间。
兵力对照:
流民=义兵
匪兵=枪兵
强盗=刀盾
马贼=轻骑兵
山贼=弓箭
1~9:几个
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数
每个城所能占领的野地数等于官府的等级,也就是最多占10个(10级官府)。而被占领的野地等级每24小时下降一级,无人占领的野地每24小时上升一级。有人会问,高级野地都降低了怎么办?别急,我有办法,比如你占了个8级野地,为了让他永远8级,你在占领满24小时前放弃掉,然后再占领,就可以重新计时了。
掠夺野地,可以抢到一些资源,而占领则没有,并且,出兵占领耗粮比掠夺多的多,因此,当野地数满而又想刷声望、武将、宝物时,就选择掠夺吧。
提醒一点,如果你要刷声望,那么离你近的高级野地就不要占领,也为了节约你的时间。
兵力对照:
流民=义兵
匪兵=枪兵
强盗=刀盾
马贼=轻骑兵
山贼=弓箭
1~9:几个
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数
热血三国 武将
武将选择:要选择单项高的,1级70以上算好,80以上极品,客栈高的话能吸引更高级的武将,这样的武将挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值,一般选取1级60以上,其他淘汰。再看其他2项,都超过50为好,2项都低于50很难洗点。最后招募后洗点。
武将分三类:智将,战将,政将
智将:做城守的将领智力越高,所在城池研究技术时间越短,计策使用成功率和效果提升。
战将:做城守的将领武勇越高,练兵速度提升越大。战斗时,领队的战将武勇越高所带领的兵加成越高。
政将:做城守的将领内政越高,所在城池建筑建造时间越短,产量加成越高
目前来讲,1城必须要有1个内政高的将和一个武勇高的将,当然你喜欢一个高勇将调几十个城造兵的话也可以(可以通过1武将带1斥侯派遣,速度很快)
补充:在造兵时,换上武力将,几分钟点完兵营后再换回政治将,这样造兵的速度是就是高武加成的,而只影响了几分钟的资源产量。同 理,研究技巧时换高智力的也一样。
武将分三类:智将,战将,政将
智将:做城守的将领智力越高,所在城池研究技术时间越短,计策使用成功率和效果提升。
战将:做城守的将领武勇越高,练兵速度提升越大。战斗时,领队的战将武勇越高所带领的兵加成越高。
政将:做城守的将领内政越高,所在城池建筑建造时间越短,产量加成越高
目前来讲,1城必须要有1个内政高的将和一个武勇高的将,当然你喜欢一个高勇将调几十个城造兵的话也可以(可以通过1武将带1斥侯派遣,速度很快)
补充:在造兵时,换上武力将,几分钟点完兵营后再换回政治将,这样造兵的速度是就是高武加成的,而只影响了几分钟的资源产量。同 理,研究技巧时换高智力的也一样。
热血三国 防守
防守战术设定成所有兵种都不出战就可以了,校场--防守战术--反掠夺--兵种下边有一个刀,点一下就可以了,城墙战和巷战一样。在线的时候被人打可以改回来。
城防可以按
陷阱--拒马--箭塔--滚木--擂石=2:5:20:1:1
来建造,箭塔可以放到后边建造。
城防可以按
陷阱--拒马--箭塔--滚木--擂石=2:5:20:1:1
来建造,箭塔可以放到后边建造。
热血三国 兵种数据
网上找了找,这里为自己总结一下自己感兴趣的资料。
热血三国》中有12个兵种供玩家选择,不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废。兵种之间互相克制,需要玩家运用智慧来指挥作战。
==============================
民夫:
运输物资的民夫,能在承受较大负重的情况下跟随军队行动,几乎没有战斗能力。
生命 100
攻击 5
防御 10
射程 10
速度 180
负重 200
军费 2
人口 1
义兵:
临时征召的士兵,只经过简单的训练,战斗力较弱。花费低廉,可以短时间内大批征召。
生命 200
攻击 50
防御 50
射程 20
速度 200
负重 20
军费 3
人口 1
斥候:
斥候经过专门的侦察训练,速度非常快,能够潜入敌人城池获得情报。同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌人发现后很难逃脱。
生命 100
攻击 20
防御 20
射程 20
速度 3000
负重 5
军费 5
人口 1
长枪兵:
装备长枪的正规军,攻击较强,是步兵的中坚力量。列成方阵的长枪兵可以有效地遏制骑兵的冲击。
生命 300
攻击 150
防御 150
射程 50
速度 300
负重 40
军费 6
人口 1
刀盾兵:
装备单刀和盾牌的正规军队,防御能力较强,能有效抵挡远程射击的威胁。
生命 350
攻击 100
防御 250
射程 30
速度 275
负重 30
军费 7
人口 1
弓箭兵:
装备弓箭的正规军队,能够对敌人实施远程打击。防御较弱,一旦陷入近战将变得脆弱。
生命 250
攻击 120
防御 50
射程 1200
速度 250
负重 25
军费 9
人口 2
轻骑兵:
装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,在偷袭和掠夺战中让敌人来不及反应。
生命 500
攻击 250
防御 180
射程 80
速度 1000
负重 100
军费 18
人口 3
铁骑兵:
身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升。强大的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。
辎重车:
装备马车的运输车队,可以装载大量物资,速度较慢。战斗中几乎没有战斗力。
生命 700
攻击 10
防御 60
射程 10
速度 150
负重 5000
军费 10
人口 4
床弩:
床弩有着强劲的弓弦,一次可发射数支巨型弩箭,射程和穿透力都十分惊人,用于破坏器械有良好的效果。移动速度缓慢,近战中容易被破坏。
冲车:
冲车覆盖厚重的护甲,头部的撞角专门用来破坏坚固的城防。速度虽慢,但强大的冲击力让冲车在前进路线上势不可挡。
投石车:
投石车能将巨石抛射到远方,对部队和城防都能造成巨大的破坏。移动非常慢,难以击中快速运动的骑兵。
热血三国》中有12个兵种供玩家选择,不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废。兵种之间互相克制,需要玩家运用智慧来指挥作战。
==============================
民夫:
运输物资的民夫,能在承受较大负重的情况下跟随军队行动,几乎没有战斗能力。
生命 100
攻击 5
防御 10
射程 10
速度 180
负重 200
军费 2
人口 1
义兵:
临时征召的士兵,只经过简单的训练,战斗力较弱。花费低廉,可以短时间内大批征召。
生命 200
攻击 50
防御 50
射程 20
速度 200
负重 20
军费 3
人口 1
斥候:
斥候经过专门的侦察训练,速度非常快,能够潜入敌人城池获得情报。同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌人发现后很难逃脱。
生命 100
攻击 20
防御 20
射程 20
速度 3000
负重 5
军费 5
人口 1
长枪兵:
装备长枪的正规军,攻击较强,是步兵的中坚力量。列成方阵的长枪兵可以有效地遏制骑兵的冲击。
生命 300
攻击 150
防御 150
射程 50
速度 300
负重 40
军费 6
人口 1
刀盾兵:
装备单刀和盾牌的正规军队,防御能力较强,能有效抵挡远程射击的威胁。
生命 350
攻击 100
防御 250
射程 30
速度 275
负重 30
军费 7
人口 1
弓箭兵:
装备弓箭的正规军队,能够对敌人实施远程打击。防御较弱,一旦陷入近战将变得脆弱。
生命 250
攻击 120
防御 50
射程 1200
速度 250
负重 25
军费 9
人口 2
轻骑兵:
装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,在偷袭和掠夺战中让敌人来不及反应。
生命 500
攻击 250
防御 180
射程 80
速度 1000
负重 100
军费 18
人口 3
铁骑兵:
身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升。强大的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。
辎重车:
装备马车的运输车队,可以装载大量物资,速度较慢。战斗中几乎没有战斗力。
生命 700
攻击 10
防御 60
射程 10
速度 150
负重 5000
军费 10
人口 4
床弩:
床弩有着强劲的弓弦,一次可发射数支巨型弩箭,射程和穿透力都十分惊人,用于破坏器械有良好的效果。移动速度缓慢,近战中容易被破坏。
冲车:
冲车覆盖厚重的护甲,头部的撞角专门用来破坏坚固的城防。速度虽慢,但强大的冲击力让冲车在前进路线上势不可挡。
投石车:
投石车能将巨石抛射到远方,对部队和城防都能造成巨大的破坏。移动非常慢,难以击中快速运动的骑兵。
热血三国,热血沸腾
好吧,我承认,我很幼稚,我很无聊,我很喜新厌旧。用领导的口头禅:“都俩孩子的妈了。。。(余下省略300字,由具体情况定)”
在晋江里,热血三国的广告铺天盖地,我也就耐不住好奇地咚咚跑去了。本着纵横天下和WOE的底子,马上开玩,然后就hook 上了。
没啥地方做笔记,就开个专场吧,来记录我的又一次狂热。。。
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Where to find blogger templates
Where has the most choices of templates for your blogs? China!!!
Chinese blog hosting websites provide you with thousands and thousands blog templates of any kinds.
How to get them out and put into your own?
1) you need some basic knowledge of CSS and html, the language blogger use (basically, you need to know how to read page source/code).
2) you need to know where those templates are.
3) you need to know where those images are in the page source.
Well, the first step: I can't help you. Please google and learn the basics your self.
Here is the link to template lists (of course, if you can read Chinese, you can search specifically what types you prefer. Otherwise, just going down pages, it's sorted by the populirity:
http://hi.baidu.com/sys/share/
When you spot one, move mouse over the thumbnail, a bar with 3 choices with appear at the bottom. There are "preview", "save", and "bookmark". Please choose the first option "preview". A new window will popup, and that's your template's preview.
Now, you can open the page source, and look for the images.
Bascially, all images are web pictures, so it is quite easy to spot.
Good luck.
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俩件大事
第一:公司终于在今天正式裁员了。总裁在上个星期一就开大会告诉裁,上个星期一整个星期大家都没有心情做事,今天终于尘埃落定了。我们组7个人,裁掉一个。本人幸免于难,希望必有后福。传闻接踵而来,明年一月份还会裁一批。。。
第二:选举。成为公民已经6年,第一次去选举,以前懒得关心。今年是想参与投票2个州内决议。1)反对同性恋结婚非法。2)反对18岁一下堕胎一定要家长签名。
第二:选举。成为公民已经6年,第一次去选举,以前懒得关心。今年是想参与投票2个州内决议。1)反对同性恋结婚非法。2)反对18岁一下堕胎一定要家长签名。
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